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关于调整各职业英雄的智能度

最近众多玩法反馈各职业英雄反应迟钝的问题,根据测试却是存在这样的弊端,下面就各职业的英雄智能度进行了一些细微的挑战,如下:
 
 
1、道士英雄和法师英雄
 
英雄锁定目标一次,聊天框里显示锁定为蓝色字幕。连续锁定目标两次,聊天框里显示锁定为红色字幕的时候。弊端是,无论锁定一次还是两次。道士英雄和法师英雄都会自己跑动到距离怪物较远处进行打怪,把怪物拉的到处蹿。人物是战士的,只能智障一样的跟在后面砍,还老砍不到。
 
调整:连续锁定目标两次的时候,英雄就雷打不动的站在原地打怪,死也不会离开当前坐标。在该目标(怪物)被打死后,打另外一只怪物的时候,无需再次重复此操作,英雄都会站在原地不动的打怪。
 
2、战士英雄
 
如果战士英雄站在目标的刺杀位进行攻击,只能攻击数次,就会来来回回不停的跑动。需要人物让出位置,让英雄离开刺杀位,英雄才能继续攻击目标。
 
调整:让战士英雄更加智能化。目前,战士英雄很冷门,增强战士的野蛮神技。把锥心刺技能改为无视目标的任何属性,都一定能推动目标。哪怕是新建的号还是等级都满了的顶级大号,连击锥心刺也能推得动你。再就是,增加战士英雄的伤害力和防御力和血量,不然战士英雄太没用了太乏力了。
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